0 رای
وضعیت موجودی موجود

قیمت قبلی: 5,400,000 ریال
قیمت: 5,000,000 ریال

 



Product details

  • Publisher ‏ : ‎ Packt Publishing (August 23, 2019)
  • Language ‏ : ‎ English
  • Paperback ‏ : ‎ 380 pages
  • ISBN-10 ‏ : ‎ 1789347068
  • ISBN-13 ‏ : ‎ 978-1789347067

 

جلد سخت سیاه و سفید_کتاب Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine: The faster way to build games using UE4 Blueprints, 2nd Edition

Develop high-quality interactive games with the power of Unreal Engine's visual scripting language and Blueprints framework

Key Features

  • Design a fully functional game in UE4 without writing a single line of code
  • Implement visual scripting to develop gameplay mechanics, UI, visual effects, VR and artificial intelligence
  • Deploy your game on multiple platforms and share it with the world

Book Description

Blueprints is the visual scripting system in Unreal Engine that enables programmers to create baseline systems and can be extended by designers.

This book helps you explore all the features of the Blueprint Editor and guides you through using Variables, Macros, and Functions. You'll also learn about object-oriented programming (OOP) and discover the Gameplay Framework. In addition to this, you'll learn how Blueprint Communication allows one Blueprint to access information from another Blueprint. Later chapters will focus on building a fully functional game using a step-by-step approach. You'll start with a basic first-person shooter (FPS) template, and each chapter will build on the prototype to create an increasingly complex and robust game experience. You'll then progress from creating basic shooting mechanics to more complex systems, such as user interface elements and intelligent enemy behavior. The skills you will develop using Blueprints can also be employed in other gaming genres. In the concluding chapters, the book demonstrates how to use arrays, maps, enums, and vector operations. Finally, you'll learn how to build a basic VR game.

By the end of this book, you'll have learned how to build a fully functional game and will have the skills required to develop an entertaining experience for your audience.

What you will learn

  • Understand programming concepts in Blueprints
  • Create prototypes and iterate new game mechanics rapidly
  • Build user interface elements and interactive menus
  • Use advanced Blueprint nodes to manage the complexity of a game
  • Explore all the features of the Blueprint editor, such as the Components tab, Viewport, and Event Graph
  • Get to grips with object-oriented programming (OOP) concepts and explore the Gameplay Framework
  • Learn Virtual Reality development with UE Blueprint

Who this book is for

This book is for anyone who is interested in developing games or applications with UE4. Although basic knowledge of Windows OS is required, experience in programming or UE4 is not necessary.

Table of Contents

  1. Exploring the Blueprint Editor
  2. Programming with Blueprints
  3. Actors and the Gameplay Framework
  4. Understanding Blueprint Communication
  5. Object Interaction with Blueprints
  6. Enhancing Player Abilities
  7. Creating Screen UI Elements
  8. Creating Constraints and Gameplay Objectives
  9. Building Smart Enemies with Artificial Intelligence
  10. Upgrading the AI Enemies
  11. Game States and Applying Finishing Touches
  12. Building and Publishing
  13. Data structures and Flow Control
  14. Math and Trace nodes
  15. Blueprints tips
  16. Introduction to VR Development

منابع کتاب جلد سخت سیاه و سفید_کتاب Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine: The faster way to build games using UE4 Blueprints, 2nd Edition

بازی های تعاملی با کیفیت بالا را با قدرت زبان برنامه نویسی بصری Unreal Engine و چارچوب Blueprints توسعه دهید.

ویژگی های کلیدی

  • یک بازی کاملا کاربردی در UE4 بدون نوشتن یک خط کد طراحی کنید
  • برای توسعه مکانیک های گیم پلی، UI، جلوه های بصری، VR و هوش مصنوعی، اسکریپت بصری را پیاده سازی کنید
  • بازی خود را بر روی چندین پلتفرم مستقر کنید و آن را با جهان به اشتراک بگذارید

توضیحات کتاب

Blueprints سیستم اسکریپت بصری در Unreal Engine است که برنامه نویسان را قادر می سازد تا سیستم های پایه ایجاد کنند و طراحان می توانند آن را گسترش دهند.

این کتاب به شما کمک می کند تا تمام ویژگی های ویرایشگر Blueprint را بررسی کنید و شما را در استفاده از متغیرها، ماکروها و توابع راهنمایی می کند. همچنین با برنامه نویسی شی گرا (OOP) آشنا خواهید شد و چارچوب بازی را کشف خواهید کرد. علاوه بر این، خواهید آموخت که چگونه Blueprint Communication به یک Blueprint اجازه می دهد تا به اطلاعات Blueprint دیگر دسترسی پیدا کند. فصل های بعدی بر ساخت یک بازی کاملا کاربردی با استفاده از رویکرد گام به گام تمرکز خواهند کرد. شما با یک قالب اولیه تیراندازی اول شخص (FPS) شروع می‌کنید و هر فصل بر اساس نمونه اولیه ساخته می‌شود تا تجربه‌ای پیچیده و قوی‌تر از بازی ایجاد کند. سپس از ایجاد مکانیک های تیراندازی اولیه به سیستم های پیچیده تر، مانند عناصر رابط کاربری و رفتار هوشمند دشمن، پیشرفت خواهید کرد. مهارت‌هایی که با استفاده از Blueprints ایجاد می‌کنید می‌توانند در سایر ژانرهای بازی نیز به کار گرفته شوند. در فصل‌های پایانی، کتاب نحوه استفاده از آرایه‌ها، نقشه‌ها، enums و عملیات برداری را نشان می‌دهد. در نهایت، نحوه ساخت یک بازی VR اساسی را یاد خواهید گرفت.

در پایان این کتاب، شما یاد خواهید گرفت که چگونه یک بازی کاملا کاربردی بسازید و مهارت های لازم برای ایجاد یک تجربه سرگرم کننده برای مخاطبان خود را خواهید داشت.

آنچه خواهید آموخت

  • مفاهیم برنامه نویسی را در Blueprints درک کنید
  • نمونه های اولیه ایجاد کنید و مکانیک های جدید بازی را به سرعت تکرار کنید
  • عناصر رابط کاربری و منوهای تعاملی را بسازید
  • از گره های Blueprint پیشرفته برای مدیریت پیچیدگی یک بازی استفاده کنید
  • تمام ویژگی‌های ویرایشگر Blueprint، مانند برگه Components، Viewport و Event Graph را کاوش کنید.
  • با مفاهیم برنامه نویسی شی گرا (OOP) آشنا شوید و چارچوب گیم پلی را بررسی کنید
  • توسعه واقعیت مجازی را با UE Blueprint بیاموزید

این کتاب برای چه کسی است

این کتاب برای کسانی است که علاقه مند به توسعه بازی ها یا برنامه های کاربردی با UE4 هستند. اگرچه دانش اولیه سیستم عامل ویندوز مورد نیاز است، اما تجربه در برنامه نویسی یا UE4 ضروری نیست.

فهرست مطالب

  1. کاوش در ویرایشگر Blueprint
  2. برنامه نویسی با Blueprints
  3. بازیگران و چارچوب بازی
  4. درک بلوپرینت ارتباطات
  5. تعامل اشیاء با نقشه ها
  6. افزایش توانایی های بازیکن
  7. ایجاد عناصر رابط کاربری صفحه نمایش
  8. ایجاد محدودیت ها و اهداف بازی
  9. ساخت دشمنان هوشمند با هوش مصنوعی
  10. ارتقاء دشمنان هوش مصنوعی
  11. وضعیت های بازی و اعمال کلیدهای پایانی
  12. ساخت و انتشار
  13. ساختارهای داده و کنترل جریان
  14. گره های ریاضی و ردیابی
  15. نکات نقشه کشی
  16. مقدمه ای بر توسعه VR

نظرات کاربران درباره جلد سخت سیاه و سفید_کتاب Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine: The faster way to build games using UE4 Blueprints, 2nd Edition

نظری در مورد این محصول توسط کاربران ارسال نگردیده است.
اولین نفری باشید که در مورد جلد سخت سیاه و سفید_کتاب Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine: The faster way to build games using UE4 Blueprints, 2nd Edition نظر می دهد.

ارسال نظر درباره جلد سخت سیاه و سفید_کتاب Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine: The faster way to build games using UE4 Blueprints, 2nd Edition

لطفا توجه داشته باشید که ایمیل شما منتشر نخواهد شد.

برچسب های مرتبط با جلد سخت سیاه و سفید_کتاب Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine: The faster way to build games using UE4 Blueprints, 2nd Edition

خرید اینترنتی کتاب های زبان اصلی کامپیوتر خرید اینترنتی کتاب های لاتین Programming game programming Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine: The faster way to build games using UE4 Blueprints 2nd Edition

بر اساس سلیقه شما...

codebazan

طراحی و اجرا: فروشگاه ساز سبدخرید